Conceitos básicos; Fatores humanos; Projeto centrado no usuário; Pesquisa de usuário; Mapas de empatia e personas; Princípios de design; Avaliação heurística; Teste de usabilidade; Engenharia cognitiva; Engenharia semiótica; Teoria da atividade; Acessibilidade digital; Visualização de informações.
Apresentar uma visão geral da área de Interação Humano-Computador, destacando princípios, conceitos, teorias, métodos e técnicas utilizadas na criação, desenvolvimento e avaliação de sistemas interativos.
Permitir o aprendizado sobre o projeto de sistemas interativos centrado no humano, explicando como os fatores humanos influenciam no processo e no projeto de interfaces.
Desenvolver no aluno uma visão crítica para o desenvolvimento e avaliação de interfaces centradas no humano, identificando problemas de qualidade (usabilidade e acessibilidade) e propondo melhorias.
Os recursos utilizados incluem computadores, slides, ferramentas digitais, baralhos, jogos e post-its para realização de atividades analógicas.
A carga horária diária da disciplina é de 240 minutos, sendo 60 minutos de atividades assíncronas e 180 minutos de atividades presenciais ou síncronas mediadas.
A metodologia adotada baseia-se em aulas expositivas dialogadas, debates, estudos de caso, dinâmicas e apresentações de trabalhos, valorizando a dimensão crítica, participativa e construtiva.
Como suporte às atividades, será utilizado Ambiente Virtual de Aprendizagem (Google Classroom), além de ferramentas como Slack, e-mail, Zoom, Google Meet, projetor, materiais em PDF e videoaulas.
O processo avaliativo é composto por duas avaliações: Avaliação 1 (AV1) e Avaliação 2 (AV2), cada uma totalizando 10 pontos.
Média Final = (AV1 + AV2) / 2
Observação: Trabalhos entregues fora do prazo terão nota inicial 8,0.
O cronograma é atualizado continuamente e pode sofrer alterações. Todas as mudanças são previamente comunicadas em aula.
| Aula | Data | Conteúdo |
|---|---|---|
| - | 09/02 | Início das aulas |
| 1 | 10/02 | Apresentação da disciplina + Conceitos básicos |
| 2 | 24/02 | Exemplos de IHC – Atividade prática |
| 3 | 03/03 | Projeto de Interface de dispositivo inteligente |
| 4 | 10/03 | Apresentações do projeto |
| 5 | 17/03 | Design centrado no humano – Parte 1 |
| 6 | 24/03 | Design centrado no humano – Parte 2 |
| 7 | 31/03 | Revisão geral |
| 8 | 07/04 | Lista de revisão |
| 9 | 14/04 | AVALIAÇÃO 1 |
| 10 | 28/04 | Entrega de resultados |
| 11 | 05/05 | Avaliação de IHC |
| 12 | 12/05 | Heurísticas |
| 13 | 19/05 | Projeto Storytelling e IHC |
| 14 | 26/05 | Apresentação dos projetos |
| 15 | 02/06 | Usabilidade e Acessibilidade |
| 16 | 09/06 | Aplicações de IA em IHC |
| 17 | 16/06 | AVALIAÇÃO 2 |