Interfaces Humano-Computador (IHC)

Ementa

Conceitos básicos; Fatores humanos; Projeto centrado no usuário; Pesquisa de usuário; Mapas de empatia e personas; Princípios de design; Avaliação heurística; Teste de usabilidade; Engenharia cognitiva; Engenharia semiótica; Teoria da atividade; Acessibilidade digital; Visualização de informações.

Objetivos

Apresentar uma visão geral da área de Interação Humano-Computador, destacando princípios, conceitos, teorias, métodos e técnicas utilizadas na criação, desenvolvimento e avaliação de sistemas interativos.

Permitir o aprendizado sobre o projeto de sistemas interativos centrado no humano, explicando como os fatores humanos influenciam no processo e no projeto de interfaces.

Desenvolver no aluno uma visão crítica para o desenvolvimento e avaliação de interfaces centradas no humano, identificando problemas de qualidade (usabilidade e acessibilidade) e propondo melhorias.

Recursos

Os recursos utilizados incluem computadores, slides, ferramentas digitais, baralhos, jogos e post-its para realização de atividades analógicas.

A carga horária diária da disciplina é de 240 minutos, sendo 60 minutos de atividades assíncronas e 180 minutos de atividades presenciais ou síncronas mediadas.

Metodologias de Aprendizagem

A metodologia adotada baseia-se em aulas expositivas dialogadas, debates, estudos de caso, dinâmicas e apresentações de trabalhos, valorizando a dimensão crítica, participativa e construtiva.

Como suporte às atividades, será utilizado Ambiente Virtual de Aprendizagem (Google Classroom), além de ferramentas como Slack, e-mail, Zoom, Google Meet, projetor, materiais em PDF e videoaulas.

Metodologia de Avaliação

O processo avaliativo é composto por duas avaliações: Avaliação 1 (AV1) e Avaliação 2 (AV2), cada uma totalizando 10 pontos.

Média Final = (AV1 + AV2) / 2

Composição das Notas

Observação: Trabalhos entregues fora do prazo terão nota inicial 8,0.

Bibliografia Básica

Bibliografia Complementar

Conteúdo Programático

O cronograma é atualizado continuamente e pode sofrer alterações. Todas as mudanças são previamente comunicadas em aula.

Aula Data Conteúdo
- 09/02 Início das aulas
1 10/02 Apresentação da disciplina + Conceitos básicos
2 24/02 Exemplos de IHC – Atividade prática
3 03/03 Projeto de Interface de dispositivo inteligente
4 10/03 Apresentações do projeto
5 17/03 Design centrado no humano – Parte 1
6 24/03 Design centrado no humano – Parte 2
7 31/03 Revisão geral
8 07/04 Lista de revisão
9 14/04 AVALIAÇÃO 1
10 28/04 Entrega de resultados
11 05/05 Avaliação de IHC
12 12/05 Heurísticas
13 19/05 Projeto Storytelling e IHC
14 26/05 Apresentação dos projetos
15 02/06 Usabilidade e Acessibilidade
16 09/06 Aplicações de IA em IHC
17 16/06 AVALIAÇÃO 2